Директор по связям с общественностью из студии Remedy Томас Пух поблагодарил коллег из издательства Epic Games Studios за содействие при разработке нового хоррора Alan Wake 2.
По словам Пуха, именно активная поддержка со стороны EGS позволила сделать игру такой эпичной. Издатель не просто предоставил коллегам полную свободу действий в плане реализации желаемого сюжета, но и всячески поощрял разработку, не вставляя палки в колеса. При создании Alan Wake 2 команда Remedy использовала опыт, полученный при проектировании триллера Control, а потому полная творческая свобода сказалась на игре как нельзя лучше.
Томас сказал, что еще никогда не видел такой активности со стороны издателя. Alan Wake 2 стала ярким доказательством того, какой игра может стать, если талантливым разработчикам просто дать сделать то, что они запланировали.