Студия Arrowhead, создатель популярного кооперативного экшена Helldivers 2, поделилась подробностями о разработке и трудностях, возникших при создании проекта.
Разработчики сразу решили сделать игроков антагонистами, черпая вдохновение из «Звездных войн». Персонажи игроков в Helldivers 2 напоминают штурмовиков, которых расстреливает Хан Соло. Уже на этапе первой концепции проекта было решено отказаться от «сюжетной брони» — поэтому игроки могут случайно убить друг друга. Разработчики стремились реалистично показать, каково это — сражаться в рядах имперских штурмовиков или десантников из «Звездного десанта».
Изначально над игрой работала небольшая команда, и Helldivers 2 планировалось создать с относительно скромным бюджетом. Однако после демонстрации прототипа кураторам из Sony, издателя игры, стало ясно, что у проекта есть потенциал, и на разработку Helldivers 2 выделили больше средств. В результате, штат студии Arrowhead увеличился почти в три раза. На начальном этапе над игрой работало около 35 человек, а сейчас их примерно сто.
Даже с увеличенной командой создание Helldivers 2 заняло гораздо больше времени, чем ожидалось. Разработчики планировали завершить проект за три года, но на самом деле работа заняла почти восемь лет. Разработчики предполагали, что на релизе онлайн в Helldivers 2 на всех платформах будет ниже 150 тысяч человек. Реальность превзошла ожидания в пять раз: онлайн превысил 750 тысяч человек. Пришлось экстренно увеличивать серверные мощности и модифицировать код, чтобы игра могла справиться с таким количеством игроков.
Такие дела.