Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи опубликовал оперативный разбор свежего патча для Starfield, который добавил несколько опций производительности на Xbox Series X. Он высоко оценил обновление, но нашел несколько недостатков.
Напомним, что патч предлагает два пресета изображения: Качество и Производительность, а также три целевых фреймрейта: 30, 40 и 60 FPS. Также появилась возможность переключать V-Sync.
В режиме Качества нативное разрешение 1440p повышается до 4K с помощью FSR 2, а в режиме Производительности нативное разрешение снижается до 900p, но FSR 2 остается. Маккензи не заметил использования динамической смены разрешения и отметил, что итоговая картинка очень четкая и близка к нативному 4K. Однако в режиме Производительности присутствует мерцание в движении и гостинг у некоторых объектов.
Внешний вид ландшафта меняется при смене графических режимов — по словам Маккензи, это связано с изменением моделирования, а не качества. В режиме Качества выше уровень текстур и дальность прорисовки. Плотность толпы остается неизменной при смене режимов, несмотря на заявления Bethesda Game Studios о сокращении числа NPC в режиме Производительности. При смене режимов в Starfield на некоторое время "ломается" освещение, и окружение несколько секунд светится ярким белым светом.
Производительность игры в режиме 60 FPS на высоком уровне — целевую частоту кадров игра держит почти везде, кроме городов Акила и Новая Атлантида, где случаются просадки до 30-40 FPS. Режим с 40 FPS также добивается заявленных значений с редкими падениями в тех же городах. С использованием VRR режим 60 FPS ощущается более стабильным, и скачки частоты кадров почти не заметны.
Маккензи отметил, что 30 FPS в Starfield теперь кажутся ненужными. Он также раскритиковал Bethesda Game Studios за то, что они не уделили внимания Xbox Series S.
Starfield доступна на PC и Xbox Series X|S, а также в каталоге Game Pass. В этом году игра получит крупное расширение Shattered Space, релиз которого, по слухам, состоится в сентябре.